La fantasĂa Ă©pica y la de portal siguen el viaje del hĂ©roe: una vida corriente, una llamada a la aventura y un mundo mágico en juego. Elige el nĂşmero de capĂtulos, de 6 a 40.
Escribe tu libro de fantasĂa con BookFoundryTu esquema de 12 capĂtulos (fantasĂa) Cap. 1 El mundo ordinarioPrincipio
Muestra al héroe en su vida de siempre, antes de que la magia la trastoque.
Cap. 2 La llamada a la aventuraPrincipio
Una misiĂłn, una profecĂa o una amenaza empuja al hĂ©roe hacia lo desconocido.
Cap. 3 El cruce del umbralPrincipio
El héroe deja su hogar y entra en el vasto mundo mágico.
Cap. 4 Mentores y aliadosPrincipio
Aparecen un guĂa, nuevos compañeros y las reglas del sistema de magia.
Cap. 5 La primera pruebaDesarrollo
Una escaramuza o un desafĂo demuestra que lo que está en juego es real y eleva el peligro.
Cap. 6 Hacia lo más hondoDesarrollo
El grupo viaja hasta el origen del conflicto y se une bajo presiĂłn.
Cap. 7 El giro del punto medioDesarrollo
Una revelaciĂłn sobre el villano, la profecĂa o el poder del hĂ©roe lo cambia todo.
Cap. 8 Las fuerzas en ascensoDesarrollo
El plan del antagonista avanza y las primeras victorias del héroe se deshacen.
Cap. 9 La hora más oscuraFinal
Una traición o una pérdida deja al héroe sin aliados, sin esperanza o sin poder.
Cap. 10 Reunir fuerzasFinal
El héroe descubre la verdad final y se entrega al último combate.
Cap. 11 La batalla decisivaFinal
Héroe y antagonista chocan en un enfrentamiento que decide el destino del reino.
Cap. 12 El mundo nuevoFinal
Se restaura el orden, el héroe ya no es el mismo y un último gancho insinúa lo que queda por venir.
Es una estructura de partida que funciona, no un reglamento. Ajusta el nĂşmero de capĂtulos, reordena los momentos y hazla tuya. Cuando estĂ©s listo, BookFoundry escribe el libro entero a partir de tu esquema y lo exporta en DOCX, EPUB y PDF listo para imprenta en Amazon KDP.
Generadores de esquema de libro para otros géneros